
Blender 4.1 Banner'ı
Blender Vakfı birkaç gün önce lansmanını duyurdu. Blender 4.1'in yeni sürümüİşleme ve aydınlatma gibi çeşitli iyileştirmelerin yanı sıra şekillendirme aracı, işleme motorlarındaki iyileştirmeler ve daha fazlasını uygulayan.
Blender 4.1'in sunduğu bu yeni versiyonda, render ve aydınlatma artık uygulamaya konduğu için birçok sanatçının talep ettiği bir özellik olan yumuşak bırakma seçeneği Bu, sahnedeki gölgelerin ve ışıkların daha doğal ve düzgün bir şekilde temsil edilmesine olanak tanır. Bu seçenek, kesin olarak fiziksel temelli olmasa da, sahnedeki ışığın görünümü üzerinde daha hassas bir kontrol sunar, katı sınırlardan kaçınır ve görsel olarak daha çekici sonuçlar sağlar.
Öne çıkan bir diğer değişiklik ise OpenImageDenoise artık desteklenen donanımlarda GPU hızlandırmalı3D görünüm alanında etkileşimli hızlarda yüksek kaliteli gürültü gidermeyi mümkün kılar. Bu özellik, 3D görünüm alanında GPU oluşturmayı kullanırken ve son işlemeler için otomatik olarak etkinleştirilir.
Render kısmından bahsetmişken, Gölgelendiricileri MaterialX'e dönüştürme desteği, matematik düğümü dahil. Bu, materyaller ve görsel efektler oluşturmada daha fazla esneklik sağlayarak, diğer araçlarla daha akıcı entegrasyona olanak tanıyarak sanatçılara yeni olanaklar sunuyor.
Ayrıca, düğüm Musgrave Dokusunun yerini Gürültü Dokusu düğümü aldıdokulandırma ve görsel efektler açısından düğümün yeteneklerini genişleten parçacık sisteminin saç temsiline izin verir, kullanıcılara gerçekçi ve ayrıntılı efektler oluşturmaları için daha fazla araç sunuyor.
Dikkate değer bir diğer ekleme ise giriş renk örnekleri için fırça ayarlarıİnce ve ince ayrıntılar üzerinde çalışırken fırçanın hassasiyetini ve tepkisini artıran, ayrıca yayılma adımı değerini otomatik olarak maskelemek için yeni bir sahne ayarı tanıtıldı. Bu iş akışı optimizasyonu, heykellerin kalitesini ve gerçekçiliğini artırırken kullanıcıların karmaşık projeler üzerinde daha verimli çalışmasına yardımcı oluyor.
Öte yandan Blender 4.1 USD iş akışlarında iyileştirmeler uygulayın (Evrensel Sahne Açıklaması), artık kullanıcıların kafesleri ve şekil anahtarlarını doğrudan iskeletler ve birleştirilmiş USD şekilleri olarak dışa aktarmasına olanak tanıyarak, Blender ile USD formatını destekleyen diğer yazılımlar arasında karmaşık animasyonların ve deformasyonların aktarılması sürecini kolaylaştırıyor.
Of the diğer değişiklikler göze çarpan:
- Çarpma haritası düzeltmesini devre dışı bırakma seçeneği
- RDNA3 nesil APU'lar için AMD GPU oluşturma desteği eklendi
- Linux CPU işleme performansı kıyaslamalarda yaklaşık %5 oranında iyileştirildi
- Oluşturucu katmanı geçişleri dışında Composer'daki tüm düğümler görünüm alanında çalışır.
- Composer'da geliştirilmiş hassasiyet, Kuwahara ve Pixelate düğümleri.
- Pişirme kanalları da dahil olmak üzere Grafik Düzenleyici ve NLA'da iyileştirmeler.
- Kullanıcı arayüzündeki iyileştirmeler.
- Python'un 3.1 sürümüne güncellemesi
- VFX 2024 referans platformuyla uyum.
- Bölme, birleştirme ve değiştirme alanlarını temsil etmek için yeni simgeler eklendi.
- Yeterli alan yoksa Geniş Enum listeleri artık tek bir sütuna daraltılacak.
- Tercihler'deki kullanıcı arayüzü yazı tipini değiştirme artık işletim sisteminizin Yazı Tipleri klasöründe başlayacaktır.
- Dosya gezgini liste görünümü sütunları siler ve genişlik azaldıkça yeniden biçimlendirir.
- Geliştirilmiş renk seçici imleç göstergesi ve geri bildirimi
Blender 4.1'in Evee'ye bazı iyileştirmeler kattığını belirtmekte fayda var ancak geliştiriciler, Eevee Next için gerçek zamanlı render motorunun revizyonunun Blender 4.2'ye ertelendiğini belirtmişti.
Son olarak, bu yeni sürüm hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz ayrıntılara şu adresten bakabilirsiniz: aşağıdaki bağlantı.
Blender 4.1 Ubuntu'ya nasıl kurulur?
Blender'ın bu yeni sürümünü yükleyebilmek isteyenler, bunu Snap paketinden yapabilirler.
Kurulum için sistemde Snap desteğinin olması ve bir terminalde şu komutu yazmanız yeterlidir:
sudo snap install blender --classic